在《中庸》讲述“诚”的那段文字里,最后一句话,说到了“诚”的做法——

诚之者,择善而固执之。

即“诚”的人,会选择“善”的东西,而后固执地执行下去。

对IP改编游戏这一行为而言,这句话宛若圣经一般准确。

结束《异人之下游戏》的试玩后,我们几个媒体凑在了一起聊了会儿天,谈论到了游戏中种种让人感到出色的地方。

但谈论到最后,让我们最为感慨的,是这么一句形容——

我能感受到他们对原作的“爱”。

没有“爱”,很难生“执”。而若要将《一人之下》这样的作品改编成游戏,没有“执”,恐怕难以为继。

以“功夫”,以“Be water”,去铸就游戏中的战斗。

用电影化的视听,用“众生相”的铺陈,去重新演绎原作中的文本。

这些都不是容易的做法,设计、创作、重构原作,将贯穿整个生产过程始终,而魔方工作室群还是选择了“我全都要”。几乎可以肯定,这样的执拗,在游戏正式上线后,必然会让他们面临严峻的产能问题。

关山难越,希望他们在困顿之时能以田老的话自勉——

正是修行时。

在《中庸》讲述“诚”的那段文字里,最后一句话,说到了“诚”的做法——

诚之者,择善而固执之。

即“诚”的人,会选择“善”的东西,而后固执地执行下去。

对IP改编游戏这一行为而言,这句话宛若圣经一般准确。

结束《异人之下游戏》的试玩后,我们几个媒体凑在了一起聊了会儿天,谈论到了游戏中种种让人感到出色的地方。

但谈论到最后,让我们最为感慨的,是这么一句形容——

我能感受到他们对原作的“爱”。

没有“爱”,很难生“执”。而若要将《一人之下》这样的作品改编成游戏,没有“执”,恐怕难以为继。

以“功夫”,以“Be water”,去铸就游戏中的战斗。

用电影化的视听,用“众生相”的铺陈,去重新演绎原作中的文本。

这些都不是容易的做法,设计、创作、重构原作,将贯穿整个生产过程始终,而魔方工作室群还是选择了“我全都要”。几乎可以肯定,这样的执拗,在游戏正式上线后,必然会让他们面临严峻的产能问题。

关山难越,希望他们在困顿之时能以田老的话自勉——

正是修行时。