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艾尔登法环

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艾尔登法环 艾尔登法环女角色

来源于网络 2025-11-14 19:36:28

艾尔登法环所有教堂位置

盖利德的南边。


1、大龙飨教堂的位置在盖利德的南边,注意龙飨教堂和大龙飨教堂并不是在同一个位置的。


  2、打败门口的守卫就可以进入大龙飨教堂了,将时间调到晚上才能触发祭坛

为什么会有《艾尔登法环》这种这么难的游戏

我想说,其实宫崎英高的游戏,大部分内容不算难,只要你找得到对策,死几次就会了。这就是他游戏最大的乐趣,社会心理学高材生不是盖的。

个人开局选骑士,一路跑到史东薇尔城,被恶兆老师教做人。甚至带上最强的装备(两个单通的好兄弟)也被按在地上锤。后来逃课,一路跑到魔法学院,途中改玩祷告,点了信仰和专注,拿雷枪捅死了恶兆。不得不说,虽然死的次数很多,但跟恶兆的互动让我感受到少有的快乐,最后捅死恶兆真的成就感十足。

啊,有难度就对了,没难度的游戏玩着有什么乐趣?

人生就是挑战自我,游戏是为了过关,有难度人们才会想着去攻破。任何游戏你很轻松就赢了谁会继续玩下去?

就好比以前穷,吃块肉都相当于过年,炒菜油都不舍得放,那时候吃点荤腥是相当的幸福。现在条件好了,天天吃鸡鸭鱼肉,馒头代替了以前的窝窝头。怎么吃都吃不出以前的味道来。

所以,难度大是为了吸引更多的不服者来接受挑战。增加更大的可玩性。

换个角度说,你在问魂系到底有什么魅力?

作为一个从90年代初就开始玩游戏的老ass认为,现在游戏的市场一潭死水,种类模式很久没起过什么波澜了,市面上的主流大作基本都是以讨好消费者的播片CG型为主,说难听点,甚至还不如FC时代的有可玩度。也就几年前的肉鸽模式算是一个小亮点,这么多年魂系战斗系统算是一个另类,把一切花里胡哨去除,只剩下游戏性的框架。

魂系不是难,时间长大部分都能通关,是制作者再跟你对弈,每一代魂系都相当于一份试卷,让你攻克难题,每题还有多种解法,失败后从来不会认为是题难,只是方法没找对,这就是它的精髓所在。

《艾尔登法环》塑造出了一个史诗般的宏伟世界,在地图的广度与战斗系统的深度方面,都达到了系列之最,它不只是魂系列的集大成者,还在保留了“魂”最精髓内容的同时,利用开放世界让更多玩家沉浸其中,成为了一部无与伦比的杰作。在这个内容充实,充满挑战和探索乐趣的世界中冒险,对大多数玩家来说都是一件美妙且难忘的事。(游民星空评[8] )

《艾尔登法环》在完全不损失“魂”味的条件下,成功塑造了一个美妙壮丽的开放世界,其规模之大令人震撼,篇幅之长也叫人感叹。配合乔治 R.R.马丁打造的故事仍然能让人浮想联翩,而惊心动魄、险象环生的战斗比过去更让人心潮澎湃,沉醉其中。但是人的肾上腺素毕竟是有限的,而开放世界也让放大了魂系列原本的一些缺点。但无论如何,FromSoftware确实在如何将“魂”与开放世界结合这个课题上交出了一份精彩的答卷。

艾尔登法环boss实力排名

艾尔登法环的boss实力排名;

第一名,碎星将军拉塔恩

  最强半神,前中期贼难打的B0S,进攻欲望强,血上后颗员星可以直接把人面死。 但是后期去打的话,可以几个技能带走,进不了二阶段。

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