太空要塞刀战,太空要塞
太空堡垒和超时空要塞有什么区别吗,希望详细些
太空堡垒和超时空要塞都是国外以太空战斗为背景的动画,二者之间的区别在于以下几点。
一是超时空要塞是日本动画,而太空堡垒是三部动画的杂糅,是美国出品的。
二是内容和人物名称有所更改,比如男主人公日本叫做一条辉,美国叫做瑞克卡特
超时空要塞(太空堡垒)系列为何没有像高达那样发展壮大起来
太空堡垒是美国金之声公司,将日本动画,超时空要塞,超时空骑士团,和机甲创世纪这三部曲,整合发售的版本,整合版名为robotech,也就是太空堡垒。超时空要塞,只是整合版太空堡垒中的其中一季,我们引进的,正是这部美版整合版,而并不是单独的超时空要塞。
但由于第一季超时空要塞的收视率,是三部曲中最高的,出品方之一的龙之子工作室,决定为其单独制作续集。
但超时空要塞续作,并不像第一部那么顺利,由于缺少mbs等金主的跟进,龙之子工作室,是在缺少经费资金的前提下,独木难支,一个工作室,自然无法像高达出品方,万代那样财大气粗,所以自然也无法像高达一样壮大起来。
动画有时就是这样,有钱未必能出好作品,但没钱一定不会出好作品
严格来说,超时空要塞和太空堡垒是两个动画作品。其实,一个作品能不能延伸下去,关键还是看收视效果,投入产出比。早年初代高达的剧情拖拉,人物表现平平,机体设计粗糙,产品层面问题还是很多的,反观几乎同期的超时空要塞人物刻画,故事情节,机体设计有当年F14加乘,架空世界都比高达好太多了。但高达就是比超时空要塞火,没办法,高达收视就比超时空要塞好太多,有很多电视台运营因素影响。慢慢地,高达上升到文化层面的高度,本来落后的超时空要塞更没法比了。太空堡垒,美国引进的动画都是赚一笔算一笔,收视不好就不会有后续了。所以,一个产品能不能活好,还真不是产品本身说了算。
作为美莎上校的粉丝,也不得不承认高达对老中青动漫迷的影响是巨大的。
高达没有固定元素,机器人热血就行了,战争在原有纪元和平行纪元都可以无限持续下去。
而超时空要塞涉及的必须元素太多,变型战斗机,外星人,超级明星,三角恋,大量的歌曲还要配合战斗,至少得死一个,等等等等。导致这个系列自身限制太多,开发成本太高。
但超时空要塞并非发展不起来。君不见德尔塔的女武神日本演唱会现场,宅男们的集体高潮?高达几时有过这样的场面?
世界观和基本买点设置根本就不是一回事,超时空要塞讲的是音乐与爱,高达嘛,世界观太简单了,基本上全年龄层只要懒得动脑子(不是说智商低啊,我自己也是这种人)的都很容易接受。超时空要塞其实讨论了很多人性深层次的东西,人的阶级属性,人工智能与人的关系,等等……机体是卖点,但不是主要的的卖点,各取所需罢了。
太空堡垒是美国买的超时空要塞的版权二次开发的动画,国内曾正式引进,不过只有一部,后面两部分是胡拼乱凑的,和第一部没啥关系。第一部在国内很受欢迎,机器载体VF-1的炫酷造型也是那时的经典,其原型F-14雄猫战斗机也是军迷心中的经典,但限于当时国内的消费水平,加上雄猫也因冷战结束而很快退役,其周边产品也没流行起来。
看过了美版的太空堡垒,再看日版的超时空要塞,就显得剧情乏味,人物刻板,对白生硬,实在没啥看下去的必要,在国内死翘翘也是理所当然。

高达商业开发价值远远大于超时空要塞/太空堡垒。
高达动漫系列较多,有多个不同时代的故事性,因为机体的类型也多,而且这些机体的造型差异也非常大。高达动漫中的机器人从冷兵器到热兵器几乎囊括了所有可以想得到的科幻武器。其造型融合了现代机器人和古代武士铠甲的设计元素,其受众更广。万代公司靠着这些机器人周边模型每年都可以获得巨大的收入。
超时空要塞的机体设计,采用的是类似变形金刚一样的变形式机器人,该动漫中的机甲类型较为单一,即便不同系列里的地球联军,其机甲造型和变形方式也是差异不大。超时空要塞的机甲造型更多是参考真实战斗机改造,如vf1就是参考f14战斗机。设计相比造型浮夸炫酷的高达而言,较为保守,不利于粉丝群体的扩大。
Macross
Macross 剧场版
Macross 2
Macross plus
Macross 7
Macross zero
Macross F
Macross Δ
系列作品其实不算少,只不过人气确实不高。
太空堡垒和超时空要塞哪个比较好
个人认为《太空堡垒》比较好!太空堡垒是一款玩法丰富的即时战略类型的RTS游戏,游戏背景讲述了在未来人类被分成了不同的派系,他们抛弃了地球去到了外太空,选择寻找其他的家园生存,但在此期间他们遇到了其他文明的入侵,你需要建造防御、攻击工事来保卫自己的家园。