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来源于网络 2025-11-09 00:16:19

lol小学生不再只是指上小学的孩子而是一种职业

有这么一种人,他们生活在城市的各个角落,每天在无聊的时候通过LOL来消遣时间,但是往往会被当时的环境、心态、网速所影响,而导致打不出自己的真实水平,这叫坑。

而还有一种人,他们明知自己坑,还要去打匹配甚至排位,这叫小学生。

小学生没有罪,错的是LOL的制度,我们以一场游戏先推掉水晶的那一方为胜者,但拳头有没有想过,为什么不让被推水晶或送的很多的那一方为胜者?这便是LOL的魅力之处,他激励了每个人战斗的欲望,我们的欲望都被激起了,何况没有自制力、12岁都不到的小同学呢? 如果我们包含一颗宽容的心,去对待他们,把游戏当成游戏,这样你就会发现:小学生真TM坑啊! 总结上文:放下渴望收获的心,忘记功名利禄,游戏(副词)游戏(动词)游戏(名词)。

LOL防沉迷系统升级归来,小学生只能玩两个小时,对此你怎么看

LOL防沉迷系统升级归来,小学生只能玩两个小时,对此你怎么看?

腾讯上线史上最严格的防沉迷系统,小学生玩家每天只能玩两个小时了。其实看到这个消息我只能说来的有点晚,据说腾讯要在全品类游戏中逐渐采取人脸识别的防沉迷系统。如果这个系统真能落实,那才是真正的防沉迷了。

先来看一下这次防沉迷系统都有哪些新变化:

18周岁以下玩家每天游戏时间为2小时,其中12周岁以下玩家额外限定每天晚上9点到第二天早8点无法进入游戏。

这个限制应该说很严了,英雄联盟匹配和排位一场游戏的时长基本上30分钟以上是有的。这个限制让他们可能一天玩不了超过4场游戏。就工作日来说还挺合理的,防止影响正常的学习和休息。双休日就比较难受了。好吧,我并没有在为未成年人叫委屈。

其实在各类游戏领域,中小学生永远是主力军,没有他们游戏玩家估计都要减少一半以上。英雄联盟玩家经常因为“小学生”叫苦不迭 ,实际上中小学生操作厉害的玩家多了去了,真正坑的是我们这些中年人玩家了。

这次更新是否能真正起到防沉迷的作用,我个人还持有怀疑和观望态度

实名注册游戏这个大家都懂,问题是谁能知道实名背后的玩家是不是本人呢?父母不让玩游戏没关系,还有爷爷奶奶,外公外婆支持着。现在的中小学生的生活环境和我们当年完全不一样了。所以,个人认为这套防沉迷的效果不一定很明显。当然,也有其好处。如果一些家长发现有了这套系统,可能还敢让孩子去玩游戏了,只要他们能把学习任务完成。

还有一点我很好奇, 我们知道电子竞技类赛事的选手都是吃青春饭的,英雄联盟职业联赛也不例外。如果这个限制真的被完全落实,那么各个战队的职业选手和准职业选手该怎么办?我觉得会有“特例”的存在,当然那也只是少数人。

不管怎么说,官方上线这套防沉迷系统也是用心了的。其实未成年人玩游戏真的不可怕,可怕的家长不知道合理的管制与引导。

我觉得这次的升级系统非常好,大概率的提升了中小学生进入游戏随意充值,和不控制作息时间的一道门。还有大大提升了里面玩家们的游戏体验感,我也比较讨厌一些小孩子玩游戏

要我说,英雄联盟早就该升级防沉迷系统了,一方面可以净化游戏环境,另一方也可以防患未成年人沉迷游戏,一举两得。

LOL升级防沉迷系统

近两年,LOL虽然正在走下埔路,但毕竟游戏门槛不高,只要建个账号就能玩,不用考虑金钱问题,前几年LOL最火的时候,在全国各地的网吧里都能找到身穿校服的小学生在打LOL,虽然官方早有防沉迷系统,但就跟摆设一样,起不到丝毫作用。日前,LOL官方升级了最新的防沉迷系统,主要内容包括:

一,12周岁以下用户,没自然日游戏体验时间为1小时,且每日晚上21点至次日8点无法体验游戏。

二,12周岁及以上未成年用户,没自然日体验时间为2小时。

三,体验时间,是指创建或加入一局游戏,体验时间计算不包含客户端登陆,大区选择,客户端页签切换和浏览等行为。

新版防沉迷系统还是很严格的,12岁以下每天只有一个小时的游戏时间,而且晚上9点以后就不能玩了。不过,说实话,我个人认为12岁以下应该限制登陆了,毕竟年龄太小了。12周岁以上的未成年人,每天的只能玩两个小时,这个年龄段还是比较有争议的,不少LPL俱乐部都有青训队,里面大多数都是15岁左右的未成年人,如果严格按照防沉迷要求,很多青训队都不过关吧?其实,这个年龄段的玩家也并非都是“坑”,他们更加渴望游戏胜利,而且操作水平和反应也很高,我但是觉得30岁以上的玩家才更坑,这个年龄段的玩家,对胜负不那么看重,玩游戏就是图个娱乐,大多数奇葩玩家,都是这个年龄段的。

所以,小学生指的并不是真正意义上的“小学生”,而是形容技术比较菜的玩家。各位网友们,你们有何看法呢?

积极响应国家号召,LOL上线了防沉迷系统升级。

最新的防沉迷策略,主要包括:

1. 12周岁及以下用户,每自然日游戏体验时间为1小时,且每日晚上21点至次日8点无法体验游戏。

2. 12周岁及以上未成年用户,每自然日体验时间为2小时。

3. 体验游戏,是指创建或加入一局游戏,体验时间计算不包括客户端登录、大区选择、客户端页签切换和浏览器行为。

虽然感觉这个系统没多大用处,但聊胜于无。至少筛选了一部分玩家。

12岁恰恰就是一个分水岭,也就是小学生和初中生的分界线。虽然非常不情愿小学生玩LOL,但腾讯也要挣钱啊!

12岁到18岁的未成年群体,限制为两个小时。这个团体就比较纠结了。因为他们既有小学生的操作但也是电竞的最佳年龄,这个系统可以忽悠小学生,但绝对骗不了这群人。所以这个系统也是如同虚设,所以这个系统不过是给家长心里的一种安慰吧!

这个出发点当然是好的,腾讯意在保护祖国的花朵,对这个行为大大点赞。记得游哥小的时候也有防沉迷系统,那个时候玩的是DNF,好像是过了3小时收益减半吧?依旧玩的不亦乐乎,下面我们一起来看看腾讯的公告吧。

公告的大体内容是这个样子的。

十二周岁以下每日能体验一个小时游戏,21点后就不能玩了。一个小时快的话打两把,慢的话就只能打一把吧。

十二周岁以上十八周岁以下的用户能够体验两小时,不限游戏的时间,半夜也能打。

进入游戏创建游戏就开始计时,登录时间不纳入计算。

这个设定对于很多成年玩家来说无疑是拍手称赞的,因为在庞大的用户群体中青铜白银段位占了一大半,很多小学生去打排位就经常成了队伍中的毒瘤。系统升级后就没有坑人的小学生啦。但是不能一棒子打死,有的小学生还是很有游戏天赋的,比很多大学生打的段位还要高,例如之前那个直播被封掉的小学生,足矣让很多成年玩家汗颜。

大家对于腾讯的这次防沉迷系统升级持有什么样的态度呢?说出你们的看法吧。

简单的说,就是在英雄联盟和电子竞技发展的越来越正规的情况下,出了要担心玩家流失采取的各种更新和福利政策之外,最关键的就是在社会中的口碑了,现在的游戏圈可以说是两极分化,一边说要加入奥运会,一边又说游戏是青少年的杀手,造就了一批又一批的网瘾少年。

英雄联盟官方和整个电竞圈肯定也意识到了,在无法改变一些人的固有看法的情况下,防沉迷系统也就再度出现了。

不过在我看来,防沉迷系统的出现,影响虽然不大,但对于新进玩家却是非常不友好的。因为现在能被防沉迷的玩家,都在沉迷于王者荣耀,吃鸡等手游,而英雄联盟大多都是老玩家,新进玩家本就很少,防沉迷一出现,必然会再度削减。

不过,小编好像已经很久没有感受到了,老了,老了……

近日,腾讯把LOL的防沉迷系统升级了,极大地缩短了未成年的游戏时间,特别是12岁以下的学生,一天只能体验一个小时,没错,体验这个词就非常恰当。具体内容请看下图。

防沉迷大张旗鼓,小学生苦不堪言

①12周岁及以下的小学生,每天体验时间仅1小时,且每天晚上21点至次日早上8点不能玩。

②12周岁以上的、18周岁以下的中小学生、甚至大学生一天也只能玩两个小时。

③游戏体验时间为真实的游戏时间,不包括登录等环节。

emmm......第三点的做法非常腾讯,一看就知道是老马惯用的手法了。说了体验时间就是进入召唤师峡谷的时间,绝对不坑你登录账号、选择大区的时间,TX还是一如既往的大方的。就怕一个小时还打不完一把排位,明明团灭了对方,只要推掉眼前的水晶就赢了,突然防沉迷强制掉线,这就很费键盘鼠标了。对此,很多未成年代表表示强烈反对。

这位少年就表示非常难受,明明我和啊水Jackeylove一样大,他都拿了世界冠军了,我却连英雄联盟都登不进去。

这个问得就很有灵性,但是游戏菌觉得防沉迷系统在老司机眼中根本就不是事啊,十年前我玩DNF的时候都知道拿别人的身份证注册。就算现在的系统升级了,网上还是有一大推包去防沉迷的方法,这对于大孩子来说就不是事吧!或许能限制一下小孩子的游戏时间。

不管效果明显与否,防沉迷的初衷是好的,作为曾经的网瘾少年,我深知沉迷网络游戏是有多难以自拔!

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